{"id":3302,"date":"2021-03-25T11:21:43","date_gmt":"2021-03-25T10:21:43","guid":{"rendered":"https:\/\/affidaty.io\/blog\/?p=3302"},"modified":"2023-03-13T17:00:42","modified_gmt":"2023-03-13T16:00:42","slug":"g-generation-token-gamification","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/affidaty.io\/blog\/it\/2021\/03\/g-generation-token-gamification\/","title":{"rendered":"G Generation applicata a mondo tokenizzato e gamification."},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/affidaty.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/gianpaolo-masciari.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3305 lazyload\"><noscript><img decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"571\" src=\"https:\/\/affidaty.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/gianpaolo-masciari.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3305\" srcset=\"https:\/\/affidaty.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/gianpaolo-masciari.jpg 800w, https:\/\/affidaty.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/gianpaolo-masciari-300x214.jpg 300w, https:\/\/affidaty.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/gianpaolo-masciari-768x548.jpg 768w, https:\/\/affidaty.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/gianpaolo-masciari-120x86.jpg 120w, https:\/\/affidaty.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/gianpaolo-masciari-350x250.jpg 350w, https:\/\/affidaty.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/gianpaolo-masciari-750x535.jpg 750w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/noscript><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-teoria-dei-giochi-applicata-alla-civilt-umana\">Teoria dei giochi applicata alla civilt\u00e0 umana<\/h2>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Johan Huizinga<\/span>, storico olandese vissuto a cavallo tra il XIX ed il XX secolo,\u00a0 nel suo saggio del 1939 \u201cHomo Ludens\u201d fu il primo a sostenere la tesi secondo la quale la civilt\u00e0 umana sorge e si sviluppa nel gioco e come gioco. Egli, nell\u2019asserire che le principali attivit\u00e0 umane, quali il linguaggio, il mito, il culto, la giustizia sono intrecciate con il gioco, divideva le tipologie dello stesso in due grandi famiglie: la lotta per qualcosa ( <span class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">competizione<\/span> ) e la gara fra chi rappresenta meglio qualcosa (<span class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">rappresentazione<\/span> ).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dalla nascita delle prime civilt\u00e0 e per migliaia di anni, l\u2019uomo ha creato e praticato attivit\u00e0 chiamate \u201cgiochi\u201d, i quali evolvendosi di pari passo con il progredire dell\u2019umanit\u00e0, hanno colmato l\u2019enorme potere psichico del divertimento ludico. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il gioco ha sempre rappresentato un processo codificato di partecipazione collettiva allo sviluppo della conoscenza ed al progresso tecnologico, e poich\u00e9 nel gioco viene coinvolto lo spirito, anche se non ha nessuna funzione morale, esso diviene un atto libero dentro una sfera temporanea ma con regole serie ed impegnative. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il gioco \u00e8 sempre collettivo e per questo motivo, innesca una profonda interazione fra individui, assumendo anche valenza formativa nel proporre situazioni da affrontare continuamente e risolvere.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-il-gioco-oggi-la-gamification\">Il gioco oggi: la <strong>gamification<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questa mia parentesi introduttiva sul \u201cgioco\u201d \u00e8 quanto mai necessaria per cercare di approcciare pi\u00f9 correttamente all\u2019analisi di un fenomeno che oggi, a.d. 2021, inizia ad avere un\u2019impronta determinante sulla vita di ognuno di noi, dal business alla condotta civica, dalla vita sociale all\u2019innovazione tecnologica. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tale fenomeno \u00e8 detto <strong><em>\u201cgamification\u201d,\u00a0 <\/em><\/strong>e sembrerebbe destinato ad alimentare sempre di pi\u00f9 il nostro bisogno di coinvolgimento, come individui e come comunit\u00e0, verso tutte quelle attivit\u00e0 che altrimenti rimarrebbero poco stimolanti e avvincenti. La <strong>gamification<\/strong> si \u00e8 rivelata un metodo in un certo senso radicato nel pi\u00f9 ampio concetto psicologico ciclico di stimolo-risposta presente in ogni creatura vivente. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gli individui\u00a0 sono biologicamente portati a relazionarsi con una struttura ambientale basata sulla <span class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">logica della ricompensa intrinseca<\/span>: la lotta per il successo, per il raggiungimento degli obiettivi e per l\u2019autoaffermazione passano attraverso ricompense che alimentano ciclicamente un loop costante di ridefinizione dei propri obiettivi personali. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tali ricompense si attestano su livelli non solo fisici e materiali, ma anche psicologici; addirittura psico-chimici come dimostra l\u2019ingente rilascio di dopamina nel nostro cervello durante le attivit\u00e0 ludiche. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La <strong>gamification<\/strong> rappresenta la naturale estensione di questo concetto universale all\u2019interno di contesti reali globali quali il business, l\u2019educazione o sintetizzando, la societ\u00e0 in generale. Attraverso la creazione di molteplici attivit\u00e0 segmentate e delineate grazie a logiche di Game Thinking, alla combinazione di sistemi di ricompensa tangibili ed intangibili, \u00e8 possibile usufruire della gamification come potente strumento di motivazione per gli individui presi a riferimento. (Sambo, 2014) <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gamificare vuol dire cercare di catturare continuit\u00e0 emotiva e partecipativa negli utilizzatori\u00a0 del sistema: il loro coinvolgimento, l\u2019incremento esponenziale del loro essere catturati e ingaggiati, e la loro soddisfazione nel completamento di compiti e assunzioni di responsabilit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Molte aziende oggi ricorrono all\u2019utilizzo di tali metodi per stimolare le dinamiche motivazionali dei segmenti di clientela e per alzare i livelli di engagement e problem solving dentro i processi ed i sistemi interni.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-la-g-generation-una-risorsa-aurea-odierna\">la G-Generation: una risorsa aurea odierna<\/h2>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se dovessimo individuare per\u00f2 il momento ed il punto di rottura cha ha determinato una decisiva virata sul \u201cgioco\u201d come&nbsp; condotta \u201csociale\u201d esperienziale, codificata, strutturata, sistematica e reiterata che stimola l\u2019apprendimento collaborativo ed innesca l\u2019intelligenza fluida, non possiamo che non posizionarlo con la nascita di quella che \u00e8 definita&nbsp; G GENERATION&nbsp; ovvero tutti coloro nati dopo il 1996 che hanno conosciuto solo il mondo digitale, la comunicazione globale e interattiva, l\u2019informazione condivisa e partecipata, e che avendo avuto accesso ad internet fin da un\u2019et\u00e0 precoce&nbsp; hanno sviluppato un naturale senso critico, di determinazione e di responsabilit\u00e0 poich\u00e9 figli di una crisi globale , economica e di valori.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In piena rivoluzione tecnologica la <span class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">G GEN\u00a0 , dove \u201cG\u201d sta per <em>gamers<\/em><\/span><strong><em> , <\/em><\/strong>si prende una bella rivincita sui giudizi farisei e fin troppo moralisti del passato. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oggi , quei <em>ragazzi<\/em> , rappresentano la risorsa aurea su cui puntare per costruire un futuro sostenibile, fluido e antifragile, perch\u00e9 hanno imparato e sviluppato in modo naturale ad accettare le sfide, a reagire pensando velocemente, a prendere decisioni e risolvere i problemi. Un allenamento celebrale costante in cui bisogna essere dinamici e fluidi per usare la logica e non rimanere indietro. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hanno sopratutto imparato che il lavorare collaborativo e il valore condiviso\u00a0 \u00e8 il solo modo per raggiungere i risultati. Hanno sviluppato una capacit\u00e0 di analisi, interazione e consapevolezza senza uguali nella storia, e per tale motivo sono gli early adopters delle tecnologie distruptive che stanno cambiando il mondo.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-blockchain-economia-della-contribuzione-circolare-e-gamification\">Blockchain: economia della contribuzione circolare e <strong>gamification<\/strong>.<\/h2>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La blockchain &#8211; <em>in estrema sintesi<\/em> &#8211; \u00e8 un rete digitale che consente ai partecipanti della stessa di scambiarsi valore in sicurezza e in trasparenza , senza che ci sia fiducia tra le parti &#8211; ovvero senza\u00a0 conoscersi &#8211; e\u00a0 senza che ci sia un intermediario che garantisca per tutti. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ora va da se che, se si parla di rete digitale e di valore da scambiarsi, la G GEN ha iniziato a utilizzarla e ad implementarla sin da subito, poich\u00e9 queste prassi le si adottano per definizione tra le community di gamers. Dal lontano 2009 infatti, ovvero da quando nacque Bitcoin, sono stati tra i primi ad intuirne il valore sociale e gli impatti nella vita di ognuno di noi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oggi con le blockchains di terza generazione, che per intenderci hanno innescato la terza era di Internet\u00a0 &#8211; quello del <em><span class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">valore<\/span><\/em> &#8211; la G GEN sta giocando un ruolo fondamentale per il progresso dell\u2019umanit\u00e0. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa rappresenta , per esempio, il target di riferimento per le aziende nelle loro campagne di marketing o di test di prodotto; in molte altre occasioni invece , \u00e8 individuata come <em><span class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">\u201ccustomer target\u201d<\/span><\/em> per le Pubbliche Amministrazioni nei sempre pi\u00f9 costanti momenti di confronto con la societ\u00e0 civile. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Come? pensate alle App per dispositivi mobile e all\u2019affannoso incitamento ad utilizzarli per accedere ai vari servizi , pensate ai \u201cclickday\u201d , alla lotteria degli scontrini o al metodo cashback. Pensate ancora ai livelli di sfida da raggiungere e superare con gli amici del device wearble <em><span class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">fitbit<\/span><\/em> ,\u00a0 alle sfide sul social Tik Tok,\u00a0 alla corsa per collezionare \u201cmiglia\u201d nei programmi aerei o \u201cpunti&#8221; per la spesa. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tutte forme di <em>gamificazione<\/em> che hanno principi e scopi chiari , ovvero il coinvolgimento , la consapevolezza ed il contributo, e quindi tornando al concetto di impatto sull\u2019economia, contribuiscono a realizzare il disegno della futura societ\u00e0 proattiva. Usando la logica del gioco, la G GEN tende a risolvere i problemi e per tale motivo,\u00a0 a <span class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">ottenere premi<\/span>. Il mindset \u00e8 dunque compiere azioni corrette e positive ed ottenere ricompense e con tale meccanica celebrale, il mondo del valore a cui tutti partecipano con assoluta facilit\u00e0 e libert\u00e0 e attraverso cui\u00a0 poter raggiungere, collezionare e scambiare asset,\u00a0 diventa il motore della societ\u00e0. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questo nuovo paradigma si chiama <span class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">\u201ceconomia della contribuzione circolare\u201d<\/span>, ed \u00e8 il principio secondo il quale il valore generato da un soggetto <em>produttore<\/em> attraverso un\u2019attivit\u00e0 sociale positiva o un comportamento corretto viene messo a disposizione per la comunit\u00e0 o per il sistema sociale di rifermento che , a sua volta, assegner\u00e0 un premio in valore al soggetto produttore. La blockchain ci da la possibilit\u00e0 di rendere il \u201cvalore\u201d fluido , poich\u00e9 crea rappresentazioni digitali di beni e servizi con caratteristiche immutabili di scambiabilit\u00e0 , scarsit\u00e0 e sicurezza. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questa specifica declinazione \u00e8 chiamata <span class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">&#8220;Tokenizzazione&#8221;<\/span><em><sup><span class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\"> <\/span><\/sup><\/em>\u00a0e consente di creare piccoli sistemi economici per\u00a0<span class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">incentivare comportamenti specifici in una comunit\u00e0<\/span>, pi\u00f9 o meno allargata, utilizzando i tokens ( asset digitali che rappresentano valore ) per creare una micro economia circolare che sia autosufficiente e che soddisfi lo scopo dell\u2019utilizzo attraverso la propria utilit\u00e0. Il mondo tokenizzato che i gamers conoscono bene \u00e8 un mondo ove la tecnologia digitale ha creato reti e connessioni invisibili attraverso cui poter scambiare valore in tutte le forme possibili. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le reti consentono agli esseri umani di cooperare e distribuire i prodotti della cooperazione. Le strade fisiche, quelle digitali e quelle neurali ci collegano costantemente.\u00a0 Le giovani generazioni hanno da tempo acquisito quella consapevolezza di riuscire a determinare il proprio futuro ed il proprio destino divertendosi, poich\u00e9 interagire con la societ\u00e0 , rispettando le regole, significa divertirsi ed essere ricompensati. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non deve quindi spaventarci l\u2019idea che i metodi educativi, le politiche economiche ed i livelli di partecipazione alla vita sociale e civica siano stati \u201chackerati\u201d dalla G GEN, poich\u00e9 finalmente riscontriamo una definitiva consapevolezza da parte delle nuove generazioni a determinare gli obiettivi e a scalare i risultati. Il suggerimento chiaro ai governi di tutto il mondo,\u00a0 da parte dell\u2019economia della contribuzione circolare, della <strong>gamification<\/strong> e della tokenizzazione del valore e quello che si pu\u00f2 utilizzare la tecnologia per spingere le persone a cooperare per ottenere obiettivi comuni &#8211; come ad esempio la sostenibilit\u00e0 ambientale o la transizione all\u2019economia circolare &#8211;\u00a0 e venire ricompensati. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quello tokenizzato sar\u00e0\u00a0 un mondo in cui ognuno di noi potr\u00e0 far valere il peso del <span class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">valore del comportamento sociale virtuoso<\/span>, donandolo alla comunit\u00e0 &#8211; che ne far\u00e0 tesoro. Sar\u00e0 un mondo in cui \u201cgiocheremo\u201d in modo sempre pi\u00f9 immersivo e divertente , spingendo il comportamento individuale e collettivo a raggiungere gli obiettivi di crescita civica e tecnologica. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A chi quindi indica l\u2019oro come <span class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">bene rifugio<\/span> &#8211; poich\u00e9 sempre pi\u00f9 raro e scarso &#8211; anteponiamo il valore umano. Poich\u00e9 oggi , attraverso e grazie alla tecnologia , il valore della partecipazione, della contribuzione , del comportamento virtuoso, pu\u00f2 essere messo a disposizione della collettivit\u00e0 diventando bene e dote scambiabile con altrettanto valore.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Teoria dei giochi applicata alla civilt\u00e0 umana Johan Huizinga, storico olandese vissuto a cavallo tra il XIX ed il XX secolo,\u00a0 nel suo saggio del 1939 \u201cHomo Ludens\u201d fu il primo a sostenere la tesi secondo la quale la civilt\u00e0 umana sorge e si sviluppa nel gioco e come gioco. 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